MUSIC LIFE — Visión v2 (decisiones del director; respetar en todo)¶
Idioma ESPAÑOL. Juego 100% original (no recrear ningún juego existente ni usar marcas reales).
Qué es¶
Un juego de vida y carrera musical que combina ACCIÓN DIRECTA y GESTIÓN: vives en primera persona la vida de un músico (paseas por tu barrio, tocas en la calle, das conciertos jugables, compones música de verdad en un estudio) y a la vez gestionas carrera, dinero, banda, contratos y negocio. Mundo compartido ONLINE: la música que crean los jugadores es real, suena, se comparte, entra en playlists y en listas de éxitos globales (más escuchadas, más vendidas, tendencias), y convive con cientos de artistas simulados. Frase: "Vive la música. Crea la tuya. Haz que el mundo la escuche."
Cinco modos que se alternan sin cortes¶
- VIVE (modo vida): control directo del personaje en 3D estilizado, cámara isométrica orbitable, por barrios densos y explorables de la ciudad ficticia ALBOR (costera, mediterránea): Barrio Viejo (bares, rock/punk, neón), El Puerto (naves, electrónica, grúas), Campus (indie/folk, árboles, cafés), Las Torres (urbano/trap, bloques, canchas), Centro (salas grandes, sellos, medios). Metro y bici entre barrios. Interacción con NPC y con otros jugadores, tiendas, trabajos, pisos, locales.
- CREA (estudio): herramienta de composición real y accesible: pistas por instrumento, asistente de acordes por estado de ánimo, patrones de batería por género, melodía dibujada o tocada, estructura (intro/estrofa/estribillo/puente), letra a partir de temas y frases. Produce música real que suena y se guarda como datos (notas, no audio subido) => sin problemas de copyright. Las habilidades del personaje y la calidad del estudio afectan al sonido final (mezcla, interpretación, producción). Modo "Autocomponer" para quien no quiera componer a mano.
- ACTÚA (directo): conciertos jugables en tiempo real: interpretas tus propias canciones con un sistema de ritmo generado a partir de las notas de la canción (dificultad ajustable o automático), y gestionas la sala: público por segmentos, energía, momentos de hablar, solos, bises, imprevistos. Cámara dinámica, luces, público que reacciona. También tocar en la calle, jams, open mics.
- GESTIONA (móvil del personaje + oficina): agenda, banco, contratos, redes, streaming, mensajes, banda, mánager, sello propio. Pausable en cualquier momento.
- CONECTA (online): ver abajo.
Vida y carrera (resumen de sistemas ya diseñados)¶
- Empiezas con 500 €, sin contactos. Seis orígenes. 8 atributos (Talento, Creatividad, Técnica, Carisma, Disciplina, Networking, Resistencia, Inteligencia empresarial). 8 rasgos (Ambicioso, Introvertido, Perfeccionista, Impulsivo, Sociable, Rebelde, Sensible, Adicto al trabajo).
- 8 roles combinables (máx. 3 activos): Solista, Miembro de banda, Productor/a, Compositor/a, DJ, Músico de sesión, Mánager, Empresario/a. Géneros = estilos con fusiones.
- Tiempo: el día pasa en tiempo real comprimido mientras estás en modo Vive (un día ≈ 15 min, pausable); la agenda semanal permite planificar y "saltar" rutinas; meses/temporadas en etapas maduras. Carreras de 20-50 años, jubilación con biografía/documental y legado (seguir como mánager/productor/sello o nueva vida en el mismo mundo).
- Relaciones (amistad, pareja, familia, banda, rivales) con memoria; bandas con miembros autónomos; conflictos, separaciones, reuniones.
- Economía de etapa (alquiler 380 €/mes, trabajo ~1.100 €/mes), dejar el trabajo como gran decisión, deuda y quiebra sin game over, camino empresarial (estudio, sello, sala, promotora, festival).
- Mundo vivo: ~300 artistas simulados, tendencias con ciclo y fusiones con nombre, eventos de industria; ficticios: sellos Marea Negra, Subsuelo Discos, Vórtice Music, Corona Sonora; plataforma de streaming in-game WAVELINE; listas Top Albor, Pulso 100 (nacional), Orbe 200 (mundial); premios Faro, Gala Cobre, Eclipse; festivales Solmar, Rumbo Indie, Bajo Cero.
- Historias emergentes: storylets + Narrador (Balada/Directo/Distorsión) + memoria + La Crónica de Albor (titulares, entrevistas) + documental final.
- Éxito definido por el jugador: ambiciones y 8 indicadores (Fama, Prestigio, Dinero, Influencia, Legado, Felicidad, Independencia, Calidad artística).
CONECTA: modelo online (decisión clave)¶
- ASÍNCRONO PRIMERO: cada jugador vive su carrera a su ritmo (su simulación de vida corre en su partida, con pausa), pero la MÚSICA y la ESCENA son compartidas por servidor: tus canciones se publican en WAVELINE para todos los jugadores; los demás las escuchan dentro del juego (en la radio del bar, en sus playlists, en el coche, en su piso), las compran con dinero del juego, las añaden a playlists, las votan.
- LISTAS REALES: Waveline Global (más escuchadas por jugadores reales, semana real), Más vendidas, Revelación, por género y por barrio/ciudad; anti-trampas (una escucha válida por usuario/canción/día, peso por diversidad de oyentes, detección de granjas).
- Los artistas-jugadores aparecen en el mundo de los demás como artistas: sus carteles en las calles, sus canciones en la radio, pueden "fichar" como teloneros o colaboradores (featuring asíncrono: tú grabas tu parte sobre su canción).
- SINCRÓNICO OPCIONAL ("Noches abiertas"): salas en vivo donde un jugador da un concierto y otros asisten como público con avatar, jam sessions de hasta 4, open mics por barrio, festivales de temporada con cartel de jugadores elegido por la comunidad.
- Sellos de jugadores: un jugador empresario puede fichar a otros jugadores (contratos con reparto de ingresos del juego), crear playlists curadas, organizar festivales.
- Temporadas de 10-12 semanas con un festival final y premios de comunidad.
- Modo sin conexión completo (mundo solo con NPC) para quien quiera jugar solo.
- Moderación: solo instrumentos del juego (sin subir audio), filtro y reporte de letras y nombres, control parental.
Arte¶
3D estilizado, colorido, expresivo y legible (ni realista ni infantil): personajes con proporciones ligeramente estilizadas, ropa personalizable, animaciones exageradas al tocar; ciudad mediterránea nocturna con neones, luces cálidas, atardeceres; iluminación como protagonista (escenarios). Interfaz con identidad de cartel de concierto/fanzine (tramas, tintas planas rosa #FF4F8B, azul #2F5BEA, amarillo #FFD23F, tinta #1B1B22, papel #F3EBDD).
Negocio (pitch)¶
PC (Steam) primero, luego consolas. Premium ~24,99 € + expansiones (ciudades nuevas, épocas) + cosméticos opcionales (ropa, escenarios, skins de instrumentos) y paquetes de sonidos/instrumentos que no dan ventaja de estadísticas; servidores baratos porque las canciones son datos de notas, no audio.