Los 246 pasos del apéndice C de la guía aplicada, agrupados por fase. El estado operativo (quién lo lleva, en qué columna está) vive en el tablero Kanban de GitHub Projects; esta página se regenera en cada cambio de main y muestra el estado registrado en el tablero en Markdown o, si el paso aún no tiene tarjeta, el que le toca por dependencias.
| 001 | Crear el repositorio del proyecto con la estructura del apéndice F, el tablero con los estados del apéndice B y la plantilla de ficha de paso | PROD | TEC | — | Hecho |
| 002 | Copiar los documentos fuente a docs/concept/, docs/master-guide/ y docs/applied-guide/ y abrir docs/decisions/ con las decisiones D-01 a D-25 del apéndice D | PROD | DIR | 001 | Hecho |
| 003 | Activar los agentes de F0 y F1 con su mandato del apéndice A y escribir docs/production/team.md | PROD | DIR | 001 | Hecho |
| 004 | Recomendar forma jurídica (autónomo o sociedad), calendario fiscal y gestoría; 👤 Enrique decide y da de alta | LEG | abogado externo 👤, ENR 👤 | 001 | Bloqueado |
| 005 | Redactar la política de IA del proyecto v1: herramientas permitidas, licencias, procedencia, revisión humana, declaración en Steam y prohibición de IA generativa en tiempo de ejecución | LEG | TEC, ART, ENR 👤 | 002 | Listo |
| 006 | Escribir el one-pager 1.0 (A1) | DIR | MKT, ENR | 002 | Listo |
| 007 | Escribir los pilares con ejemplos sí/no y la regla de filtro (A2) | DIR | NAR, SIS, MUS | 006 | Pendiente |
| 008 | Análisis de mercado 1.0: clasificar reseñas negativas de los competidores, revisar a mano los títulos sin verificar, tabla de comps con precio, reseñas y fecha, conclusiones para diseño | NEG con MKT | DIR | 002 | Listo |
| 009 | Escribir 4 personas de jugador y sus hipótesis de motivación | URS | DIR, MKT | 008 | Pendiente |
| 010 | Búsqueda de marca de MUSIC LIFE en EUIPO, OEPM, USPTO, Steam y tiendas de apps, más 10 alternativas con su riesgo | LEG | abogado externo 👤 | 006 | Pendiente |
| 011 | Registro de riesgos v0 con R1–R12 de A25 y los nuevos | PROD | DIR, TEC | 008 | Pendiente |
| 012 | Presupuesto de F0–F1 detallado y rango total hasta 1.0 | NEG | PROD, ENR 👤 | 003 | Listo |
| 013 | Lista de riesgos técnicos y plan de prototipos técnicos (P2, P4–P8) con criterio de éxito | TEC | DIR | 002 | Listo |
| 014 | Mood board 1.0 de ciudad, personajes, escenario e interfaz, a partir de las imágenes v2 | ART | DIR | 002 | Listo |
| 015 | Playlist de referencia por barrio y género y principios de sonido en una página | SON | DIR | 002 | Listo |
| 016 | Mundo en una página: Albor, barrios, tono, industria ficticia, temas | NAR | DIR | 002 | Listo |
| 017 | Hipótesis de posicionamiento, ganchos para clips y propuesta de nombres alternativos con LEG | MKT | DIR, NEG | 008, 010 | Pendiente |
| 018 | Plan detallado de F1: sprints, asignación de pasos 021–074, calendario de playtests y reclutamiento | PROD | TEC, DIR | 013 | Pendiente |
| 019 | Paquete de G0 | PROD | DIR | 004–018 | Pendiente |
| 020 | 👤 Puerta G0 | ENR | — | 019 | Pendiente |
Núcleo v1: roles del VS, relaciones básicas, 20 rivales detallados, tendencias, storylets y Narrador, Crónica, ambiciones básicas, guardado con migraciones
SIM
TEC, SIS
077, 082
Pendiente
111
Motor musical 1.0: 8 pistas, mezcla automática, efectos, determinismo, carril de ritmo, Autocomponer v1, Índice de Armonía
AUD
TEC, MUS
078, 082
Pendiente
112
VIVE en Barrio Viejo y Campus: control, cámara, interacción, NPC con rutinas, interiores, agenda
JUE
MUN, TEC
100, 110
Pendiente
113
ACTÚA: calle, open mic y sala con público, energía, eventos, cámaras y luces
JUE
MUS
099, 102, 111
Pendiente
114
Interfaz del VS: móvil con 6 apps, Estudio, HUD, menús, accesibilidad, mando básico
UIP
UXD
090, 093
Pendiente
115
Servicios del piloto: cuentas con Steam, catálogo, escuchas, compras, listas básicas, radio con canciones de jugadores, moderación automática, reportes, entorno de preproducción
BAK
TEC, ONL
079, 082
Pendiente
116
Política de contenido y moderación v1, listas de términos, panel, procedimiento de decisión motivada
TYS
LEG, ONL
079
Pendiente
117
Plan de telemetría 1.0, eventos implementados y paneles
DAT
PROD
082
Pendiente
118
Pseudolocalización completa; pruebas de texto procedural; inglés de la demo
LOC
NAR, QAT
086–088, 114
Pendiente
119
Builds nocturnas, ramas de Steam, editor de storylets y visor de canciones
OPS
TEC
021, 096
Pendiente
120
Plan de QA 1.0, bots que juegan dos horas cada noche, regresión, compatibilidad en 3 perfiles
| 183 | Pulir la primera hora y el directo con los datos de la beta | DIR con UXD, JUE, SFX | URS | 182 | Pendiente |
| 184 | Optimización y compatibilidad final | TEC con QAT | PROD | 182 | Pendiente |
| 185 | Turnos de moderación y soporte, base de conocimiento, manual de incidencias | TYS | LEG | 182 | Pendiente |
| 186 | Infraestructura de producción, copias de seguridad, monitorización y manual de incidencias online | BAK con OPS | TEC | 178 | Pendiente |
| 187 | LQA de inglés | LOC | QAT | 173 | Pendiente |
| 188 | Tráiler de EA, campaña con creadores, prensa y fecha anunciada; 👤 aprobación | MKT | ENR 👤 | 180 | Pendiente |
| 189 | Planificar la primera temporada: fechas, festival y premios | ONL | DIR | 166 | Pendiente |
| 190 | Release Candidate, aprobación de QA y revisión de build y tienda en Steam | OPS con QAT | PROD | 183–187 | Pendiente |
| 191 | Plan de lanzamiento y sala de guerra: turnos de 14 días y umbrales de vuelta atrás | PROD | TEC, TYS | 190 | Pendiente |
| 192 | Paquete de G5 | PROD | DIR | 191 | Pendiente |
| 193 | 👤 Puerta G5 y lanzamiento del EA | ENR | — | 192 | Pendiente |
| 194 | Operación de 14 días y parche de día uno | PROD con BAK, OPS, QAT, TYS | ENR | 193 | Pendiente |
| 195 | Informe a 30 días: ventas, reseñas, retención, canciones publicadas, incidencias | DAT | NEG | 194 | Pendiente |
| 196 | Post-mortem del EA y actualización de esta guía | PROD | DIR, ENR | 195 | Pendiente |
| 197 | Plan de 1.0 con ciclos de actualización y hoja de ruta pública; presupuesto actualizado; 👤 aprobación | PROD | DIR, NEG, ENR 👤 | 196 | Pendiente |
| 198 | Revisar el alcance de 1.0 con datos del EA: qué ampliar y qué cortar | DIR | PROD, ENR | 195 | Pendiente |
| 199 | Actualización 1: correcciones del lanzamiento, calidad de vida, segunda temporada | PROD con todos | QAT | 197 | Pendiente |
| 200 | Rol DJ y DJ set; ampliación de El Puerto | MUS, AUD, JUE | DIR | 198 | Pendiente |
| 201 | Roles Compositor para otros y Mánager; cinco tipos de contrato | SIS con SIM | DIR | 198 | Pendiente |
| 202 | Sellos de jugadores y contratos entre jugadores con reparto de ingresos del juego | ONL con BAK | LEG, TYS | 198 | Pendiente |
| 203 | Conciertos de jugadores con público en Noches abiertas (hasta 30 asistentes) | BAK con JUE | ONL | 165 | Pendiente |
| 204 | Rol Empresario y camino empresarial: estudio, sello, sala, promotora, festival; compra de empresas | SIS con SIM | DIR | 201 | Pendiente |
| 205 | Mundo vivo a 300 agentes con LOD; fusiones con nombre, revivals, 12 eventos de industria | SIM | SIS | 198 | Pendiente |
| 206 | Carreras de 20–50 años: escala temporal dinámica, envejecimiento, actos por era, jubilación, biografía y documental | SIS, SIM, NAR | DIR | 205 | Pendiente |
| 207 | Legado entre vidas: continuar como mánager, productor, sello o mentor, o nueva vida en el mismo mundo | SIS con SIM | DIR | 206 | Pendiente |
| 208 | 150 storylets nuevos (total 300) y plantillas de documental | GUI | NAR | 206 | Pendiente |
| 209 | Instrumentos hasta 40–60 y 10 kits; banda sonora original de unos 45 minutos | COM | SON | 198 | Pendiente |
| 210 | Festivales de temporada con cartel votado y premios de comunidad | ONL con BAK | DIR, TYS | 166 | Pendiente |
| 211 | Modding con JSON documentado y Steam Workshop; política de contenido de mods | OPS con LEG | TEC | 198 | Pendiente |
| 212 | Compatibilidad con Steam Deck: mando, tamaño de texto, rendimiento | UIP con QAT | TEC | 198 | Pendiente |
| 213 | Cosméticos y su tienda; paquetes de sonido | CON, PER, ENT, COM con UIP | ART, LEG | 198 | Pendiente |
| 214 | Revisión de monetización (sin ventaja, transparencia, menores) y de contratos entre jugadores | LEG | abogado 👤 | 202, 213 | Pendiente |
| 215 | Traducción a portugués de Brasil, francés y alemán con revisión nativa humana 👤 | LOC | revisores nativos 👤 | 208 | Pendiente |
| 216 | Alpha 1.0: verificar criterios y preparar el paquete | PROD | DIR, TEC | 200–213 | Pendiente |
| 217 | 👤 Puerta G3·1.0 | ENR | — | 216 | Pendiente |
| 218 | Content lock y string lock de 1.0 | PROD | DIR | 217 | Pendiente |
| 219 | Beta 1.0: verificar criterios y preparar el paquete | PROD | DIR, TEC | 214, 215, 218 | Pendiente |
| 220 | 👤 Puerta G4·1.0 | ENR | — | 219 | Pendiente |
| 221 | Pulido final con datos del EA | DIR con los pods | URS | 220 | Pendiente |
| 222 | LQA de los cinco idiomas | LOC | QAT | 215 | Pendiente |
| 223 | Solicitar la verificación de Steam Deck | QAT con OPS | ENR 👤 | 212 | Pendiente |
| 224 | Prueba de carga a escala de 100.000 jugadores activos al mes y paso al modelo híbrido (listas y anti-trampas propios) | BAK con QAT | TEC | 220 | Pendiente |
| 225 | Tráiler de 1.0, campaña, aviso de cambio de precio, creadores y prensa; 👤 aprobación | MKT | ENR 👤 | 220 | Pendiente |
| 226 | Release Candidate 1.0, Gold y revisión de Steam | OPS con QAT | PROD | 221–224 | Pendiente |
| 227 | Paquete de G5·1.0 | PROD | DIR | 226 | Pendiente |
| 228 | 👤 Puerta G5·1.0 y lanzamiento | ENR | — | 227 | Pendiente |
| 229 | Sala de guerra de 14 días y parche de día uno | PROD con BAK, OPS, QAT, TYS | ENR | 228 | Pendiente |
| 230 | Informes a 30 y 90 días | DAT | NEG | 229 | Pendiente |
| 231 | Post-mortem de 1.0 y guía 2.0 | PROD | DIR, ENR | 230 | Pendiente |
| 242 | Informe de viabilidad: coste de operar frente a ingresos y recomendación; 👤 decisión | NEG con PROD | ENR 👤 | revisión anual | Pendiente |
| 243 | Parche final: modo sin conexión completo, exportación de canciones .mlsong y biografías, catálogo descargado para jugar solo | BAK con OPS, SIM | QAT | 242 | Pendiente |
| 244 | Comunicación con 6 meses de antelación; retirada de la venta de complementos; 👤 aprobación | MKT con TYS | ENR 👤 | 242 | Pendiente |
| 245 | Cierre de servicios, borrado de datos personales según RGPD y archivo | BAK con LEG | ENR 👤 | 243, 244 | Pendiente |
| 246 | Post-mortem final y cierre del proyecto | PROD | ENR | 245 | Pendiente |