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Plan y tablero

Los 246 pasos del apéndice C de la guía aplicada, agrupados por fase. El estado operativo (quién lo lleva, en qué columna está) vive en el tablero Kanban de GitHub Projects; esta página se regenera en cada cambio de main y muestra el estado registrado en el tablero en Markdown o, si el paso aún no tiene tarjeta, el que le toca por dependencias.

Cómo se trabaja con el tablero: herramientas de producción.

Fase Pasos Hecho Puerta
F0 · Cierre del concepto 20 3 G0
F1 · Preproducción: prototipos 54 0 G1
F2 · Vertical slice y demo 72 0 G2
F3 · Producción hacia el acceso anticipado 36 0 G3, G4
F4 · Postproducción y lanzamiento del EA 14 0 G5
F5 · Producción de 1.0 durante el EA 24 0 G3·1.0, G4·1.0
F6 · Postproducción y lanzamiento de 1.0 11 0 G5·1.0
F7 · Live ops, consolas y expansiones 10 0 —
F8 · Fin de vida 5 0 —

F0 · Cierre del concepto

| 001 | Crear el repositorio del proyecto con la estructura del apéndice F, el tablero con los estados del apéndice B y la plantilla de ficha de paso | PROD | TEC | — | Hecho | | 002 | Copiar los documentos fuente a docs/concept/, docs/master-guide/ y docs/applied-guide/ y abrir docs/decisions/ con las decisiones D-01 a D-25 del apéndice D | PROD | DIR | 001 | Hecho | | 003 | Activar los agentes de F0 y F1 con su mandato del apéndice A y escribir docs/production/team.md | PROD | DIR | 001 | Hecho | | 004 | Recomendar forma jurídica (autónomo o sociedad), calendario fiscal y gestoría; 👤 Enrique decide y da de alta | LEG | abogado externo 👤, ENR 👤 | 001 | Bloqueado | | 005 | Redactar la política de IA del proyecto v1: herramientas permitidas, licencias, procedencia, revisión humana, declaración en Steam y prohibición de IA generativa en tiempo de ejecución | LEG | TEC, ART, ENR 👤 | 002 | Listo | | 006 | Escribir el one-pager 1.0 (A1) | DIR | MKT, ENR | 002 | Listo | | 007 | Escribir los pilares con ejemplos sí/no y la regla de filtro (A2) | DIR | NAR, SIS, MUS | 006 | Pendiente | | 008 | Análisis de mercado 1.0: clasificar reseñas negativas de los competidores, revisar a mano los títulos sin verificar, tabla de comps con precio, reseñas y fecha, conclusiones para diseño | NEG con MKT | DIR | 002 | Listo | | 009 | Escribir 4 personas de jugador y sus hipótesis de motivación | URS | DIR, MKT | 008 | Pendiente | | 010 | Búsqueda de marca de MUSIC LIFE en EUIPO, OEPM, USPTO, Steam y tiendas de apps, más 10 alternativas con su riesgo | LEG | abogado externo 👤 | 006 | Pendiente | | 011 | Registro de riesgos v0 con R1–R12 de A25 y los nuevos | PROD | DIR, TEC | 008 | Pendiente | | 012 | Presupuesto de F0–F1 detallado y rango total hasta 1.0 | NEG | PROD, ENR 👤 | 003 | Listo | | 013 | Lista de riesgos técnicos y plan de prototipos técnicos (P2, P4–P8) con criterio de éxito | TEC | DIR | 002 | Listo | | 014 | Mood board 1.0 de ciudad, personajes, escenario e interfaz, a partir de las imágenes v2 | ART | DIR | 002 | Listo | | 015 | Playlist de referencia por barrio y género y principios de sonido en una página | SON | DIR | 002 | Listo | | 016 | Mundo en una página: Albor, barrios, tono, industria ficticia, temas | NAR | DIR | 002 | Listo | | 017 | Hipótesis de posicionamiento, ganchos para clips y propuesta de nombres alternativos con LEG | MKT | DIR, NEG | 008, 010 | Pendiente | | 018 | Plan detallado de F1: sprints, asignación de pasos 021–074, calendario de playtests y reclutamiento | PROD | TEC, DIR | 013 | Pendiente | | 019 | Paquete de G0 | PROD | DIR | 004–018 | Pendiente | | 020 | 👤 Puerta G0 | ENR | — | 019 | Pendiente |

F1 · Preproducción: prototipos

Fundaciones

# Paso Responsable Revisa / aprueba Necesita Estado
021 Repositorio de código con Git LFS, ramas y convenciones; integración continua que compila y prueba el núcleo OPS TEC 020 Pendiente
022 TDD 0.1: arquitectura de cuatro bloques, frontera entre núcleo y cliente, formatos de datos, convenciones de código TEC OPS, SIM 020 Pendiente
023 Modelo de economía v0 en hoja de cálculo: agenda 7×3, 16 actividades, ingresos y gastos de la etapa inicial, energía y necesidades SIS DIR, DAT 020 Pendiente
024 Formato .mlsong v0 a partir del anexo online TEC AUD, BAK 022 Pendiente
025 Validador de datos con esquemas JSON integrado en la CI OPS TEC 021, 022 Pendiente
026 Externalizar textos desde el primer prototipo: tabla de cadenas, claves y plantillas con género y número LOC con UIP TEC 022 Pendiente

Prototipo de papel (P1)

# Paso Responsable Revisa / aprueba Necesita Estado
027 Escribir 30 storylets en tarjetas para el primer año GUI NAR 016, 023 Pendiente
028 Montar el prototipo de papel: reglas, tablero de agenda, hoja de resolución, mazo, guía del facilitador SIS DIR 023, 027 Pendiente
029 Partidas internas de depuración: tres agentes juegan 12 semanas cada uno siguiendo las reglas SIS con QAT URS 028 Pendiente
030 Plan de playtest de P1: perfil de 10 testers, guion, encuesta, consentimiento URS DIR, LEG 028 Pendiente
031 👤 Reclutar 10 testers del público objetivo y celebrar sesiones remotas de 45–60 minutos ENR con URS — 030 Pendiente
032 Informe de P1 con recomendación URS DIR 031 Pendiente
033 Iterar el bucle y la economía según P1; modelo de economía v1 SIS DIR 032 Pendiente

Núcleo y simulación (P6)

# Paso Responsable Revisa / aprueba Necesita Estado
034 Núcleo v0: tiempo y agenda, personaje, economía, trabajo, actividades, semilla determinista, pruebas SIM TEC 021, 023 Pendiente
035 Motor de storylets v0 y Narrador básico; cargar las 30 tarjetas en JSON SIM NAR, TEC 025, 027, 034 Pendiente
036 Mundo vivo v0: 20 rivales estadísticos, tendencias simples, lista Top Albor simulada SIM SIS 034 Pendiente
037 Simulador masivo con 4 perfiles de bot; 1.000 carreras cada noche en la CI SIM DAT 035, 036 Pendiente
038 Informe de P6: dinero, quiebras, estrategias dominantes, repetición de storylets DAT SIS 037 Pendiente

Música (P2 y P7)

# Paso Responsable Revisa / aprueba Necesita Estado
039 Criterios de "suena bien" y protocolo de escucha a ciegas SON con MUS DIR 015 Pendiente
040 Spec del Estudio para P2: 4 pistas, asistente de acordes, batería por género, melodía en rejilla, Autocomponer básico, Índice de Armonía v0 MUS SON, AUD 039 Pendiente
041 Seleccionar bibliotecas de muestras con licencia redistribuible; 👤 Enrique aprueba la compra COM con LEG SON, ENR 👤 005 Pendiente
042 Preparar 8 instrumentos y 4 kits de prueba con muestras y síntesis COM SON 041 Pendiente
043 Prototipo P2 del Estudio: secuenciador, sampler, escalas, cuantización, acordes, batería, Autocomponer, guardar y cargar .mlsong AUD TEC, MUS 024, 040, 042 Pendiente
044 Prueba P7: 48 voces en el portátil de referencia AUD TEC 043 Pendiente
045 Componer 20 canciones de prueba en P2, en 5 géneros, registrando tiempo y fricciones COM SON 043 Pendiente
046 👤 Playtest de P2 con 12 personas sin formación musical y escucha a ciegas por 3 músicos externos URS con ENR MUS, DIR 043, 045 Pendiente

Directo (P3)

# Paso Responsable Revisa / aprueba Necesita Estado
047 Spec del directo para P3: carriles desde notas, dificultad, energía de sala, 3 eventos MUS DIR, AUD 040 Pendiente
048 Prototipo P3: carril desde .mlsong, energía, eventos, público en geometría simple JUE MUS, TEC 043, 047 Pendiente
049 Storyboard y animatic de un concierto: entrada, canción, evento, bis, salida CON con MUS ART 047 Pendiente
050 👤 Playtest de P3 con 10 personas URS con ENR MUS, DIR 048 Pendiente

Online (P4)

# Paso Responsable Revisa / aprueba Necesita Estado
051 Spec del servicio mínimo y reglas de listas v0 ONL BAK, TEC 024 Pendiente
052 Comparar Nakama gestionado con una alternativa (PlayFab o Supabase) por coste, portabilidad y funciones; 👤 Enrique aprueba el gasto TEC con BAK LEG, ENR 👤 051 Pendiente
053 Prototipo P4: servicio en entorno de pruebas; subida y descarga por hash; escuchas; lista semanal BAK TEC 052 Pendiente
054 Prueba P4: 50 canciones en 3 equipos, comparación del render QAT AUD, BAK 053 Pendiente

VIVE, personaje e interfaz (P5 y P8)

# Paso Responsable Revisa / aprueba Necesita Estado
055 Mapa de Albor v0 y greybox de una calle de Barrio Viejo con bar, piso y metro MUN DIR, NAR 016 Pendiente
056 Prototipo P5: control directo, cámara isométrica orbitable, entrar en un bar, reloj del día, pausa, paso a la agenda JUE MUN, TEC 034, 055 Pendiente
057 Previs de cámaras de VIVE: seguimiento, interiores, transiciones JUE con MUN ART 056 Pendiente
058 Prueba P8: cuerpo modular, 3 prendas, rig, andar y tocar guitarra, importación automática PER ART, JUE 022 Pendiente
059 Storyboard de la primera hora (10 tramos) y wireframes del móvil y del Estudio UXD DIR 023, 040 Pendiente
060 Móvil provisional con 3 apps conectado al núcleo dentro de P5 UIP UXD 034, 056, 059 Pendiente
061 👤 Playtest de P5 con 10 personas: caminar frente a solo agenda URS con ENR DIR 060 Pendiente

Documentos 0.5, negocio y puerta

# Paso Responsable Revisa / aprueba Necesita Estado
062 GDD 0.5: specs 0.5 de todos los sistemas del VS con la plantilla de feature spec DIR con SIS, MUS, ONL, MUN NAR, TEC 033, 038, 046, 050 Pendiente
063 Biblia narrativa 0.5: Albor, barrios, 12 NPC del VS, tono, reglas del Narrador, estilo de la Crónica NAR DIR 016, 032 Pendiente
064 Biblia de arte 0.5, pieza de look-dev (fachada de Barrio Viejo de noche), paleta y tipografías de interfaz ART con CON DIR 014 Pendiente
065 Biblia de audio 0.5 SON DIR 039, 046 Pendiente
066 TDD 0.5: motor confirmado con evidencia, budgets, guardado, i18n, telemetría, online, riesgos abiertos TEC OPS, BAK, AUD 044, 054, 056, 058 Pendiente
067 Plan de QA v0 y pruebas automáticas del núcleo en la CI QAT TEC 034 Pendiente
068 Plan de investigación de usuarios para F2 URS DIR 032 Pendiente
069 Ayudas públicas y financiación: convocatorias vigentes, plazos, requisitos y borradores; 👤 Enrique presenta NEG ENR 👤 012 Pendiente
070 Presupuesto de F2 y escenario de respaldo con personas NEG PROD, ENR 👤 072 Pendiente
071 Inventario de licencias y registro de procedencia de assets LEG TEC 041, 052 Pendiente
072 Medir velocidad y coste por tipo de tarea de los agentes en F1; plan de F2 PROD TEC, DIR 062–066 Pendiente
073 Paquete de G1 PROD DIR, TEC 062–072 Pendiente
074 👤 Puerta G1 ENR — 073 Pendiente

F2 · Vertical slice y demo

Planificación y documentos 1.0

# Paso Responsable Revisa / aprueba Necesita Estado
075 Plan del VS: alcance, calidad, medición, costes a medir, calendario de 8 meses PROD DIR, TEC 074 Pendiente
076 Lista MoSCoW de features para VS, EA y 1.0 y lista de cortes DIR PROD, SIS 075 Pendiente
077 Specs 1.0: tiempo y agenda, personaje, roles Solista y Músico de sesión, economía, rivales y tendencias, ambiciones básicas SIS DIR 076 Pendiente
078 Specs 1.0: Estudio de 8 pistas y 3 niveles, Autocomponer v1, Índice de Armonía, calidad por personaje y equipo; directo en calle, open mic y sala MUS DIR, SON 076 Pendiente
079 Specs 1.0 de Waveline en el VS: publicación, radio con canciones de jugadores, escuchas, compras, listas básicas, moderación ONL DIR, TYS 076 Pendiente
080 Specs 1.0 de Barrio Viejo y Campus: layouts, interiores, actividades, rutinas de NPC MUN DIR, ENT 076 Pendiente
081 Modelo de economía 1.0 validado con 10.000 carreras simuladas SIS con DAT DIR 077 Pendiente
082 TDD 1.0: arquitectura final, budgets, guardado y migraciones, i18n, telemetría, online, seguridad TEC OPS, BAK 077–080 Pendiente
083 GDD 1.0 integrado DIR NAR, TEC 077–081 Pendiente

Narrativa

# Paso Responsable Revisa / aprueba Necesita Estado
084 Biblia narrativa 1.0 y guía de estilo de la Crónica NAR DIR 063 Pendiente
085 Fichas de los 12 NPC del VS NAR DIR, CON 084 Pendiente
086 40 storylets del VS con variantes, validados por esquema GUI NAR 084, 077 Pendiente
087 Diálogos de los 12 NPC en Yarn Spinner GUI NAR 085 Pendiente
088 Plantillas de la Crónica básica con variables gramaticales GUI NAR, LOC 084 Pendiente

Experiencia de usuario

# Paso Responsable Revisa / aprueba Necesita Estado
089 Sistema de diseño de interfaz en Figma: tipografías, color, tramas, componentes UXD ART 064 Pendiente
090 Pantallas del VS: creación de personaje, HUD de VIVE, 6 apps, Estudio, concierto, agenda, opciones UXD DIR, ART 089, 077–080 Pendiente
091 Plan de accesibilidad y opciones del VS UXD QAT 090 Pendiente
092 FTUE detallada de las primeras dos horas con objetivos medibles UXD DIR, URS 090 Pendiente
093 Arte de interfaz: iconos, tramas, carteles, fondos del móvil CON ART, UXD 089 Pendiente

Arte

# Paso Responsable Revisa / aprueba Necesita Estado
094 Biblia de arte 1.0 con budgets y reglas de modularidad ART DIR, TEC 064 Pendiente
095 Concept de Barrio Viejo, Campus, 6 interiores, 12 NPC y props clave CON ART 080, 085, 094 Pendiente
096 Pipeline de arte: plantillas de Blender, validador de importación, nombres, LOD OPS con ART TEC 094 Pendiente
097 Assets gold standard: un personaje completo, la calle principal de Barrio Viejo, el interior de El Faro, un escenario iluminado; medir su coste PER y ENT ART 095, 096 Pendiente
098 Personaje modular del VS: 2 cuerpos, caras con expresiones, 12 peinados, 40 prendas PER ART 097 Pendiente
099 Animaciones: locomoción, vida, tocar 5 instrumentos y DJ básico, reacciones de público PER ART, JUE 097 Pendiente
100 Kits modulares y montaje de Barrio Viejo y Campus ENT ART, MUN 097 Pendiente
101 Interiores: piso, local de ensayo, El Faro, sala mediana, estudio, café del Campus ENT ART 097 Pendiente
102 Iluminación de día y noche, luces de escenario, efectos de público y ciudad ENT ART, JUE 100, 101 Pendiente
103 12 NPC con nombre PER ART, NAR 098 Pendiente

Audio

# Paso Responsable Revisa / aprueba Necesita Estado
104 Biblia de audio 1.0 SON DIR 065 Pendiente
105 20 instrumentos y 8 kits a calidad final con presets por género COM SON 104 Pendiente
106 Plantillas de Autocomponer por género y ánimo COM con AUD MUS 105 Pendiente
107 300 canciones semilla para radio y rivales con metadatos COM SON 105, 106 Pendiente
108 Efectos y ambientes de Barrio Viejo, Campus e interiores; público por tamaño; interfaz SFX SON 100, 101 Pendiente
109 Tema principal y música de menús COM SON, DIR 104 Pendiente

Ingeniería

# Paso Responsable Revisa / aprueba Necesita Estado
110 Núcleo v1: roles del VS, relaciones básicas, 20 rivales detallados, tendencias, storylets y Narrador, Crónica, ambiciones básicas, guardado con migraciones SIM TEC, SIS 077, 082 Pendiente
111 Motor musical 1.0: 8 pistas, mezcla automática, efectos, determinismo, carril de ritmo, Autocomponer v1, Índice de Armonía AUD TEC, MUS 078, 082 Pendiente
112 VIVE en Barrio Viejo y Campus: control, cámara, interacción, NPC con rutinas, interiores, agenda JUE MUN, TEC 100, 110 Pendiente
113 ACTÚA: calle, open mic y sala con público, energía, eventos, cámaras y luces JUE MUS 099, 102, 111 Pendiente
114 Interfaz del VS: móvil con 6 apps, Estudio, HUD, menús, accesibilidad, mando básico UIP UXD 090, 093 Pendiente
115 Servicios del piloto: cuentas con Steam, catálogo, escuchas, compras, listas básicas, radio con canciones de jugadores, moderación automática, reportes, entorno de preproducción BAK TEC, ONL 079, 082 Pendiente
116 Política de contenido y moderación v1, listas de términos, panel, procedimiento de decisión motivada TYS LEG, ONL 079 Pendiente
117 Plan de telemetría 1.0, eventos implementados y paneles DAT PROD 082 Pendiente
118 Pseudolocalización completa; pruebas de texto procedural; inglés de la demo LOC NAR, QAT 086–088, 114 Pendiente
119 Builds nocturnas, ramas de Steam, editor de storylets y visor de canciones OPS TEC 021, 096 Pendiente
120 Plan de QA 1.0, bots que juegan dos horas cada noche, regresión, compatibilidad en 3 perfiles QAT TEC 067, 110 Pendiente

Integración y validación

# Paso Responsable Revisa / aprueba Necesita Estado
121 First Playable: una semana completa jugable en el motor real PROD DIR 110–114 Pendiente
122 👤 Playtest del VS, ronda 1, con 10 externos URS con ENR DIR 121 Pendiente
123 Iteración sobre la ronda 1 DIR con PROD ENR 122 Pendiente
124 👤 Playtest del VS, ronda 2, con 10 externos URS con ENR DIR 123 Pendiente
125 Costes unitarios medidos y comparados con las estimaciones PROD TEC, ART, SON 097–109 Pendiente
# Paso Responsable Revisa / aprueba Necesita Estado
126 Cerrar el título definitivo; 👤 registrar marca y dominio LEG ENR 👤 010, 017 Pendiente
127 👤 Abrir cuenta de Steamworks, pagar la tasa de la app y completar datos fiscales y bancarios ENR gestoría 👤 004, 126 Pendiente
128 Plan de marketing 1.0 MKT NEG, DIR 017 Pendiente
129 Página de Steam: cápsulas, descripción, capturas y tráiler de anuncio; 👤 Enrique publica (octubre de 2027) MKT con CON DIR, ENR 👤 112, 113, 127, 128 Pendiente
130 Discord, redes y kit de prensa, abiertos con el anuncio MKT ENR 👤 129 Pendiente
131 Cuestionario de contenido de Steam y declaración de uso de IA LEG ART, TEC 127 Pendiente
132 Términos de servicio, privacidad, cookies, licencia de canciones de jugadores, edad mínima; 👤 revisión de abogado LEG con TYS abogado 👤, ENR 👤 116 Pendiente
133 👤 Constituir la sociedad si procede, antes de firmar financiación o lanzar el EA ENR con LEG — 004 Pendiente
134 Business case 1.0, presupuesto de F3–F4, solicitudes de ayudas y contactos con editores o inversores 👤 NEG ENR 👤 125 Pendiente

Demo y Next Fest

# Paso Responsable Revisa / aprueba Necesita Estado
135 Alcance de la demo: 2–3 horas, Crónica final, servidor compartido PROD con DIR MKT 124 Pendiente
136 Recortar y pulir la demo; el progreso de la demo se puede continuar en el juego completo JUE, UIP, SIM, AUD DIR, QAT 135 Pendiente
137 Piloto online cerrado con 300–1.000 jugadores de Discord BAK con OPS ONL, TYS 115, 116, 130 Pendiente
138 Aprobar la build de la demo QAT PROD 136, 137 Pendiente
139 Campaña de Next Fest: tráiler de demo, creadores, prensa, directo; 👤 aprobación MKT ENR 👤 129 Pendiente
140 Inscribir la demo en Next Fest de junio de 2028 y publicarla; 👤 Enrique publica OPS ENR 👤 138 Pendiente
141 Operación en directo durante el festival: moderación, soporte y guardia TYS con BAK PROD 140 Pendiente
142 Informe de la demo: listas de deseos, D1, porcentaje que compone y publica, embudo DAT NEG, DIR 141 Pendiente

Greenlight

# Paso Responsable Revisa / aprueba Necesita Estado
143 Plan de producción de EA calculado con costes unitarios: sprints, pods, hitos, contingencia del 20 % PROD TEC, DIR, NEG 125, 142 Pendiente
144 Registro de riesgos actualizado y Definition of Ready completa con evidencias PROD DIR, TEC 143 Pendiente
145 Paquete de G2 PROD DIR 144 Pendiente
146 👤 Puerta G2 y firma de la Definition of Ready ENR — 145 Pendiente

F3 · Producción hacia el acceso anticipado

Arranque y specs del EA

# Paso Responsable Revisa / aprueba Necesita Estado
147 Montar los pods Vida, Música y Conecta; calendario de sprints; objetivos de Alpha y Beta PROD DIR, TEC 146 Pendiente
148 Specs de EA de vida: Miembro de banda y Productor, bandas autónomas, relaciones con memoria, 100 agentes, ambiciones completas, etapas económicas SIS DIR 147 Pendiente
149 Specs de EA de música: festival, giras cortas, teclado MIDI, instrumentos ampliados MUS DIR 147 Pendiente
150 Specs de EA online: listas completas, anti-trampas, playlists, featurings, Noches abiertas, temporada, control parental ONL DIR, TYS, LEG 147 Pendiente
151 Specs y greybox de El Puerto, Las Torres y Centro; metro y bici MUN DIR 147 Pendiente
152 Ampliar la biblia narrativa: barrios restantes, 12 NPC nuevos, arcos de banda NAR DIR 147 Pendiente

Pod Vida

# Paso Responsable Revisa / aprueba Necesita Estado
153 Concept de El Puerto, Las Torres, Centro, sus interiores y 12 NPC CON ART 151, 152 Pendiente
154 Barrios El Puerto, Las Torres y Centro a calidad final; interiores nuevos (nave, sala grande, oficinas de sello, estudio profesional, cancha, metro) ENT ART 153 Pendiente
155 12 NPC nuevos, 60 prendas más, animaciones de banda y de festival PER ART 153 Pendiente
156 Metro y bici entre barrios, carga de barrios, rutinas de NPC en los cinco barrios JUE MUN 154 Pendiente
157 Bandas autónomas, relaciones con memoria, mundo vivo a 100 agentes con LOD, tendencias completas SIM SIS 148 Pendiente
158 110 storylets nuevos (total 150), diálogos de 12 NPC, plantillas de Crónica ampliadas GUI NAR 152, 157 Pendiente
159 Ambientes y efectos de los tres barrios nuevos y del festival SFX SON 154 Pendiente

Pod Música

# Paso Responsable Revisa / aprueba Necesita Estado
160 Teclado MIDI, instrumentos ampliados, festival, normalización de volumen de canciones de jugadores AUD TEC 149 Pendiente
161 15 instrumentos más (total 35), 2 kits, presets y plantillas de Autocomponer ampliadas COM SON 149 Pendiente
162 Catálogo semilla hasta 2.000 canciones con revisión de calidad por muestreo COM SON 161 Pendiente
163 Festival y gira corta jugables JUE MUS 154, 160 Pendiente

Pod Conecta

# Paso Responsable Revisa / aprueba Necesita Estado
164 Listas completas y anti-trampas, playlists y featurings BAK ONL, TEC 150 Pendiente
165 Salas en vivo de Noches abiertas: jams de 4 y open mics por barrio BAK con JUE TEC 150 Pendiente
166 Temporada (calendario, festival final, premios cosméticos de participación) y ajuste remoto de parámetros BAK ONL 150 Pendiente
167 Moderación a escala: filtros en capas, publicación diferida, cola de reportes, control parental, moderadores voluntarios formados TYS LEG 150 Pendiente
168 Apps del móvil hasta 11; listas, playlists, featurings, Noches abiertas; mando completo UIP UXD 150, 169 Pendiente

Transversal, Alpha y Beta

# Paso Responsable Revisa / aprueba Necesita Estado
169 Pantallas del EA y revisión de accesibilidad UXD QAT 148–150 Pendiente
170 Perfilado continuo de rendimiento contra budgets TEC con JUE QAT 156 Pendiente
171 Migraciones de guardado desde la demo y guardado en la nube de Steam SIM con OPS QAT 157 Pendiente
172 Paneles de EA, alertas de KPIs y de fraude DAT PROD 164 Pendiente
173 Inglés completo del EA con revisión nativa humana 👤 LOC revisor nativo 👤 158, 168 Pendiente
174 Regresión, compatibilidad y bots en carreras de 10 años simulados QAT TEC 157 Pendiente
175 Alpha de EA: verificar criterios de G3 y preparar el paquete PROD DIR, TEC 153–174 Pendiente
176 👤 Puerta G3 ENR — 175 Pendiente
177 Content lock y string lock de español e inglés PROD DIR 176 Pendiente
178 Prueba de carga a 3.000 jugadores simultáneos y correcciones BAK con QAT TEC 176 Pendiente
179 Beta cerrada online con 1.000 jugadores OPS, BAK, TYS PROD 178 Pendiente
180 Página de Steam de EA: qué hay, qué viene, precio, hoja de ruta prudente; 👤 Enrique publica MKT LEG, DIR, ENR 👤 177 Pendiente
181 Beta de EA: verificar criterios de G4 y preparar el paquete PROD DIR, TEC 177–180 Pendiente
182 👤 Puerta G4 ENR — 181 Pendiente

F4 · Postproducción y lanzamiento del EA

| 183 | Pulir la primera hora y el directo con los datos de la beta | DIR con UXD, JUE, SFX | URS | 182 | Pendiente | | 184 | Optimización y compatibilidad final | TEC con QAT | PROD | 182 | Pendiente | | 185 | Turnos de moderación y soporte, base de conocimiento, manual de incidencias | TYS | LEG | 182 | Pendiente | | 186 | Infraestructura de producción, copias de seguridad, monitorización y manual de incidencias online | BAK con OPS | TEC | 178 | Pendiente | | 187 | LQA de inglés | LOC | QAT | 173 | Pendiente | | 188 | Tráiler de EA, campaña con creadores, prensa y fecha anunciada; 👤 aprobación | MKT | ENR 👤 | 180 | Pendiente | | 189 | Planificar la primera temporada: fechas, festival y premios | ONL | DIR | 166 | Pendiente | | 190 | Release Candidate, aprobación de QA y revisión de build y tienda en Steam | OPS con QAT | PROD | 183–187 | Pendiente | | 191 | Plan de lanzamiento y sala de guerra: turnos de 14 días y umbrales de vuelta atrás | PROD | TEC, TYS | 190 | Pendiente | | 192 | Paquete de G5 | PROD | DIR | 191 | Pendiente | | 193 | 👤 Puerta G5 y lanzamiento del EA | ENR | — | 192 | Pendiente | | 194 | Operación de 14 días y parche de día uno | PROD con BAK, OPS, QAT, TYS | ENR | 193 | Pendiente | | 195 | Informe a 30 días: ventas, reseñas, retención, canciones publicadas, incidencias | DAT | NEG | 194 | Pendiente | | 196 | Post-mortem del EA y actualización de esta guía | PROD | DIR, ENR | 195 | Pendiente |

F5 · Producción de 1.0 durante el EA

| 197 | Plan de 1.0 con ciclos de actualización y hoja de ruta pública; presupuesto actualizado; 👤 aprobación | PROD | DIR, NEG, ENR 👤 | 196 | Pendiente | | 198 | Revisar el alcance de 1.0 con datos del EA: qué ampliar y qué cortar | DIR | PROD, ENR | 195 | Pendiente | | 199 | Actualización 1: correcciones del lanzamiento, calidad de vida, segunda temporada | PROD con todos | QAT | 197 | Pendiente | | 200 | Rol DJ y DJ set; ampliación de El Puerto | MUS, AUD, JUE | DIR | 198 | Pendiente | | 201 | Roles Compositor para otros y Mánager; cinco tipos de contrato | SIS con SIM | DIR | 198 | Pendiente | | 202 | Sellos de jugadores y contratos entre jugadores con reparto de ingresos del juego | ONL con BAK | LEG, TYS | 198 | Pendiente | | 203 | Conciertos de jugadores con público en Noches abiertas (hasta 30 asistentes) | BAK con JUE | ONL | 165 | Pendiente | | 204 | Rol Empresario y camino empresarial: estudio, sello, sala, promotora, festival; compra de empresas | SIS con SIM | DIR | 201 | Pendiente | | 205 | Mundo vivo a 300 agentes con LOD; fusiones con nombre, revivals, 12 eventos de industria | SIM | SIS | 198 | Pendiente | | 206 | Carreras de 20–50 años: escala temporal dinámica, envejecimiento, actos por era, jubilación, biografía y documental | SIS, SIM, NAR | DIR | 205 | Pendiente | | 207 | Legado entre vidas: continuar como mánager, productor, sello o mentor, o nueva vida en el mismo mundo | SIS con SIM | DIR | 206 | Pendiente | | 208 | 150 storylets nuevos (total 300) y plantillas de documental | GUI | NAR | 206 | Pendiente | | 209 | Instrumentos hasta 40–60 y 10 kits; banda sonora original de unos 45 minutos | COM | SON | 198 | Pendiente | | 210 | Festivales de temporada con cartel votado y premios de comunidad | ONL con BAK | DIR, TYS | 166 | Pendiente | | 211 | Modding con JSON documentado y Steam Workshop; política de contenido de mods | OPS con LEG | TEC | 198 | Pendiente | | 212 | Compatibilidad con Steam Deck: mando, tamaño de texto, rendimiento | UIP con QAT | TEC | 198 | Pendiente | | 213 | Cosméticos y su tienda; paquetes de sonido | CON, PER, ENT, COM con UIP | ART, LEG | 198 | Pendiente | | 214 | Revisión de monetización (sin ventaja, transparencia, menores) y de contratos entre jugadores | LEG | abogado 👤 | 202, 213 | Pendiente | | 215 | Traducción a portugués de Brasil, francés y alemán con revisión nativa humana 👤 | LOC | revisores nativos 👤 | 208 | Pendiente | | 216 | Alpha 1.0: verificar criterios y preparar el paquete | PROD | DIR, TEC | 200–213 | Pendiente | | 217 | 👤 Puerta G3·1.0 | ENR | — | 216 | Pendiente | | 218 | Content lock y string lock de 1.0 | PROD | DIR | 217 | Pendiente | | 219 | Beta 1.0: verificar criterios y preparar el paquete | PROD | DIR, TEC | 214, 215, 218 | Pendiente | | 220 | 👤 Puerta G4·1.0 | ENR | — | 219 | Pendiente |

F6 · Postproducción y lanzamiento de 1.0

| 221 | Pulido final con datos del EA | DIR con los pods | URS | 220 | Pendiente | | 222 | LQA de los cinco idiomas | LOC | QAT | 215 | Pendiente | | 223 | Solicitar la verificación de Steam Deck | QAT con OPS | ENR 👤 | 212 | Pendiente | | 224 | Prueba de carga a escala de 100.000 jugadores activos al mes y paso al modelo híbrido (listas y anti-trampas propios) | BAK con QAT | TEC | 220 | Pendiente | | 225 | Tráiler de 1.0, campaña, aviso de cambio de precio, creadores y prensa; 👤 aprobación | MKT | ENR 👤 | 220 | Pendiente | | 226 | Release Candidate 1.0, Gold y revisión de Steam | OPS con QAT | PROD | 221–224 | Pendiente | | 227 | Paquete de G5·1.0 | PROD | DIR | 226 | Pendiente | | 228 | 👤 Puerta G5·1.0 y lanzamiento | ENR | — | 227 | Pendiente | | 229 | Sala de guerra de 14 días y parche de día uno | PROD con BAK, OPS, QAT, TYS | ENR | 228 | Pendiente | | 230 | Informes a 30 y 90 días | DAT | NEG | 229 | Pendiente | | 231 | Post-mortem de 1.0 y guía 2.0 | PROD | DIR, ENR | 230 | Pendiente |

F7 · Live ops, consolas y expansiones

| 232 | Roadmap anual de live ops: temporadas, eventos, contenido gratuito y de pago; 👤 aprobación | ONL | PROD, ENR 👤 | 231 | Pendiente | | 233 | Operar temporadas cada 10–12 semanas (rutina con su propio checklist) | ONL con BAK, TYS | PROD | 232 | Pendiente | | 234 | Análisis de consolas: plataformas, coste, retorno; 👤 decisión | NEG | ENR 👤 | 230 | Pendiente | | 235 | 👤 Acuerdos con plataformas, kits de desarrollo y clasificación IARC y PEGI | ENR con LEG | — | 234 | Pendiente | | 236 | Port a consolas: mando, interfaz, rendimiento, guardado cruzado, requisitos de certificación | TEC con OPS, UIP, JUE | QAT | 235 | Pendiente | | 237 | Pruebas de certificación y envío; 👤 Enrique envía | QAT | ENR 👤 | 236 | Pendiente | | 238 | Concepto de la primera expansión: nueva ciudad ficticia con biblia, barrios, géneros y storylets | NAR con MUN, ART, SIS | DIR, ENR | 232 | Pendiente | | 239 | Producción de la expansión con el ciclo de specs, arte, audio, ingeniería, QA y localización | Pods | DIR | 238 | Pendiente | | 240 | Lanzamiento de consolas y expansión; 👤 aprobación | MKT con OPS | ENR 👤 | 237, 239 | Pendiente | | 241 | Revisión anual: KPIs, coste de operación, plan del año siguiente, actualización de esta guía | PROD | ENR | 240 | Pendiente |

F8 · Fin de vida

| 242 | Informe de viabilidad: coste de operar frente a ingresos y recomendación; 👤 decisión | NEG con PROD | ENR 👤 | revisión anual | Pendiente | | 243 | Parche final: modo sin conexión completo, exportación de canciones .mlsong y biografías, catálogo descargado para jugar solo | BAK con OPS, SIM | QAT | 242 | Pendiente | | 244 | Comunicación con 6 meses de antelación; retirada de la venta de complementos; 👤 aprobación | MKT con TYS | ENR 👤 | 242 | Pendiente | | 245 | Cierre de servicios, borrado de datos personales según RGPD y archivo | BAK con LEG | ENR 👤 | 243, 244 | Pendiente | | 246 | Post-mortem final y cierre del proyecto | PROD | ENR | 245 | Pendiente |