0008. D-05 · Audio: motor musical propio y FMOD Studio¶
- Estado: Aceptada
- Fecha: 2026-11-09
- Decide: Guía aplicada v1.0 (ratifica ENR al fusionar; puede cambiarla en cualquier momento)
- Issue / PR: PR #2 (paso #002)
- Se revisa en: G1 (#044)
Contexto¶
Duda: ¿qué middleware de audio? La música del jugador se guarda como notas (.mlsong) y debe sonar igual en el Estudio, la radio y el directo; además hay efectos, ambientes, público e interfaz.
Opciones consideradas¶
- Middleware comercial para todo (Wwise o FMOD, opciones que cita la guía maestra).
- Sistema nativo del motor.
- Motor musical propio (secuenciador, sampler, síntesis, efectos) para la música, como describe el anexo online, combinado con middleware para el resto.
Decisión¶
Motor musical propio para la música y FMOD Studio para efectos, ambientes y mezcla.
Consecuencias¶
- Motivo: la música debe ser determinista y compartida entre Estudio, radio y directo; FMOD ahorra trabajo en el resto.
- El presupuesto de CPU (48 voces, < 8 %) se valida en P7 (#044).
Fuentes¶
- Guía aplicada, «Apéndice D. Registro de decisiones: dudas resueltas en esta guía»
- Guía aplicada, «A10. Dirección de audio»
- Guía aplicada, «A4. Plataformas y tecnología»
- Anexo online y negocio (v2), «1.5 Reproducción en cliente»
- Anexo online y negocio (v2), «1.4 Formato de datos de una canción (.mlsong)»
- Guía maestra, «9.3 Herramientas y estándares»
Nota de fuentes: FMOD Studio viene de la guía aplicada (A10); el concepto solo describe el motor musical propio (anexo online, 1.5).