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0008. D-05 · Audio: motor musical propio y FMOD Studio

  • Estado: Aceptada
  • Fecha: 2026-11-09
  • Decide: Guía aplicada v1.0 (ratifica ENR al fusionar; puede cambiarla en cualquier momento)
  • Issue / PR: PR #2 (paso #002)
  • Se revisa en: G1 (#044)

Contexto

Duda: ¿qué middleware de audio? La música del jugador se guarda como notas (.mlsong) y debe sonar igual en el Estudio, la radio y el directo; además hay efectos, ambientes, público e interfaz.

Opciones consideradas

  1. Middleware comercial para todo (Wwise o FMOD, opciones que cita la guía maestra).
  2. Sistema nativo del motor.
  3. Motor musical propio (secuenciador, sampler, síntesis, efectos) para la música, como describe el anexo online, combinado con middleware para el resto.

Decisión

Motor musical propio para la música y FMOD Studio para efectos, ambientes y mezcla.

Consecuencias

  • Motivo: la música debe ser determinista y compartida entre Estudio, radio y directo; FMOD ahorra trabajo en el resto.
  • El presupuesto de CPU (48 voces, < 8 %) se valida en P7 (#044).

Fuentes

Nota de fuentes: FMOD Studio viene de la guía aplicada (A10); el concepto solo describe el motor musical propio (anexo online, 1.5).