Equipo: plan de personal de F0 y F1¶
Plan de personal del proyecto (A14 de la guía aplicada), entregable del paso #003. Dice qué agentes están activos en F0 y F1, dónde está la ficha de mandato de cada uno y cómo se activan. Se revisa en #147 (equipo de producción de EA) y al cerrar cada fase.
Organigrama (apéndice A.0)¶
| Nivel | Participantes |
|---|---|
| Responsable humano | ENR Enrique, productor ejecutivo y propietario |
Dirección (reportan a ENR) |
DIR Dirección de juego · PROD Producción · TEC Dirección técnica · NEG Negocio y finanzas · LEG Legal y cumplimiento |
Dirección creativa (reportan a DIR) |
ART Dirección de arte · SON Dirección de audio · NAR Dirección narrativa |
Diseño (reportan a DIR) |
SIS Sistemas y economía · MUS Música y directo · ONL Online y comunidad · UXD UX, UI y accesibilidad · MUN Mundo y ciudad |
Narrativa (reporta a NAR) |
GUI Guion de storylets, diálogos y Crónica |
Ingeniería (reportan a TEC) |
SIM Núcleo de simulación · AUD Motor musical y audio · JUE Gameplay y cliente · UIP Interfaz · BAK Backend y online · OPS Build, herramientas y publicación |
Arte (reportan a ART) |
CON Concept, ilustración e interfaz · PER Personajes 3D y animación · ENT Entornos, iluminación y efectos |
Audio (reportan a SON) |
COM Composición e instrumentos · SFX Diseño de sonido |
| Calidad | QAT QA y automatización (reporta a PROD) · URS Investigación de usuarios (reporta a DIR) |
Operación y mercado (reportan a PROD) |
DAT Datos y telemetría · MKT Marketing y comunidad · LOC Localización · TYS Moderación, soporte y seguridad |
Son 31 agentes de IA y una persona, ENR (D-01, 0004). Ninguno aprueba una puerta, firma, paga ni publica fuera del proyecto sin ENR (D-22, 0025).
Quién está activo y por qué¶
Criterio (decisión 0029, aceptada): un agente está activo en una fase si es responsable, revisor o apoyo de algún paso de esa fase en el apéndice C (F0: #001–#020; F1: #021–#074). Si un recuento de la guía no coincide, manda el apéndice C; con esa decisión se corrigieron las cifras de la tabla 2.1, A14 y la sección 4.2.
F0: 12 agentes (tabla 2.1 y A14): PROD, DIR, TEC, NEG, LEG, ART, SON, NAR, SIS, MUS, MKT, URS.
- Dirección (6): PROD (#001–#003, #011, #018, #019), DIR (#006, #007 y revisiones), TEC (#013), ART (#014), SON (#015), NAR (#016).
- Negocio, legal y mercado (3): NEG (#008, #012), LEG (#004, #005, #010), MKT (#017).
- Calidad (1): URS (#009).
- Diseño (2): SIS y MUS, revisores de #007.
F1: 27 agentes (tabla 2.1 y A14, corregidas según 0029). Son los 11 de F0 que siguen con pasos (todos menos MKT) más 16 que se activan: ONL, UXD, MUN, GUI, SIM, AUD, JUE, UIP, BAK, OPS, CON, PER, COM, QAT, DAT, LOC.
- LOC entra en F1 por #026 (externalizar textos con UIP).
- MKT no tiene pasos en F1: queda en espera desde el cierre de F0 y vuelve en F2 (#128, plan de marketing). Si PROD necesita su opinión en F1 (por ejemplo, para el plan de F2), lo pide como consulta, sin activarlo.
Inactivos hasta F2: ENT (primer paso #080), SFX (#108) y TYS (#079). No tienen ficha todavía; su mandato está en el apéndice A y su ficha se escribe al activarlos.
Tabla de agentes¶
«Pasos» cuenta los pasos de #001–#074 en los que el agente es responsable, revisor o apoyo.
| Código | Nombre | Estado | Pasos | Mandato | Nota |
|---|---|---|---|---|---|
ENR |
Enrique, productor ejecutivo | Humano | 14 | ficha | Persona, no agente; aprueba lo marcado 👤 |
DIR |
Dirección de juego y creativa | Activo F0–F1 | 33 | ficha | |
PROD |
Producción y orquestación | Activo F0–F1 | 10 | ficha | |
TEC |
Dirección técnica | Activo F0–F1 | 25 | ficha | |
NEG |
Negocio y finanzas | Activo F0–F1 | 5 | ficha | |
LEG |
Legal y cumplimiento | Activo F0–F1 | 8 | ficha | |
ART |
Dirección de arte | Activo F0–F1 | 6 | ficha | |
SON |
Dirección de audio y música | Activo F0–F1 | 7 | ficha | |
NAR |
Dirección narrativa | Activo F0–F1 | 7 | ficha | |
SIS |
Diseño de sistemas, economía y equilibrio | Activo F0–F1 | 8 | ficha | |
MUS |
Diseño de música y directo | Activo F0–F1 | 10 | ficha | |
ONL |
Diseño online, comunidad y live ops | Activo desde F1 | 2 | ficha | |
UXD |
UX, UI y accesibilidad | Activo desde F1 | 2 | ficha | |
MUN |
Diseño de mundo, ciudad y niveles | Activo desde F1 | 4 | ficha | |
GUI |
Guion de storylets, diálogos y Crónica | Activo desde F1 | 1 | ficha | |
SIM |
Núcleo de simulación | Activo desde F1 | 5 | ficha | |
AUD |
Motor musical y programación de audio | Activo desde F1 | 7 | ficha | |
JUE |
Gameplay y cliente | Activo desde F1 | 4 | ficha | |
UIP |
Programación de interfaz | Activo desde F1 | 2 | ficha | |
BAK |
Backend y online | Activo desde F1 | 6 | ficha | |
OPS |
Build, herramientas y publicación | Activo desde F1 | 4 | ficha | |
CON |
Concept, ilustración e interfaz | Activo desde F1 | 2 | ficha | |
PER |
Personajes 3D y animación | Activo desde F1 | 1 | ficha | |
ENT |
Entornos, iluminación y efectos | Inactivo hasta F2+ | 0 | apéndice A | Primer paso: #080 (F2) |
COM |
Composición, instrumentos y catálogo | Activo desde F1 | 3 | ficha | |
SFX |
Diseño de sonido | Inactivo hasta F2+ | 0 | apéndice A | Primer paso: #108 (F2) |
QAT |
QA y automatización | Activo desde F1 | 3 | ficha | |
URS |
Investigación de usuarios y playtests | Activo F0–F1 | 9 | ficha | |
DAT |
Datos y telemetría | Activo desde F1 | 3 | ficha | |
MKT |
Marketing, comunidad y creadores | Activo F0; sin pasos en F1, vuelve en F2 | 4 | ficha | Activo en F0 (#006, #008, #009, #017); sin pasos en F1; vuelve en #128 |
LOC |
Localización | Activo desde F1 | 1 | ficha | |
TYS |
Moderación, soporte y seguridad (Trust & Safety) | Inactivo hasta F2+ | 0 | apéndice A | Primer paso: #079 (F2) |
Cómo se instancia un agente¶
Cada agente es una instancia de IA que arranca con tres cosas:
- Su ficha (
docs/production/agents/<código>.md) como instrucciones de sistema: mandato, entradas, salidas, límites, herramientas, pasos y protocolo. - La guía aplicada (
docs/applied-guide/) y el registro de decisiones como referencia. Si hay contradicción, manda la decisión registrada (B.1). - El tablero: la tarjeta del paso que se le asigna, con su objetivo, entradas, entrega y criterio de hecho.
Trabaja en una rama, entrega por PR y mueve la tarjeta según las reglas del tablero (CONTRIBUTING.md). Las credenciales que necesite se las da ENR mediante un gestor de secretos, nunca en documentos (apéndice A, ENR).
Quién activa y desactiva¶
PRODactiva y desactiva agentes según el plan y el tablero: un agente se activa cuando tiene una tarjeta enListoo una revisión pendiente, y se pone en espera cuando no le quedan pasos en la fase. Cada cambio se refleja en la tabla de arriba por PR.ENRqueda informado en el informe semanal (sección 4.10). Un cambio de alcance o de equipo que afecte a una puerta pasa porENR(D-01).- Una ficha nueva se escribe al activar un agente por primera vez; cambiar el mandato del apéndice A exige cambiar la guía y registrar la decisión.
Personas y proveedores externos en F0 y F1 (A14, 👤)¶
Los coordina PROD y los contrata ENR:
| Externo | Para qué | Pasos |
|---|---|---|
| Abogado especialista en videojuegos y propiedad intelectual | Forma jurídica, marca y política de IA | #004, #010 |
| Gestoría | Alta de actividad o sociedad, impuestos | #004 |
| Jugadores de playtest | Validar con personas reales | #031, #046, #050, #061 |
| Compositores y músicos revisores | Escucha a ciegas de las canciones del Estudio | #046 |
| Proveedor de bibliotecas de muestras | Instrumentos con licencia redistribuible | #041 |