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Equipo: plan de personal de F0 y F1

Plan de personal del proyecto (A14 de la guía aplicada), entregable del paso #003. Dice qué agentes están activos en F0 y F1, dónde está la ficha de mandato de cada uno y cómo se activan. Se revisa en #147 (equipo de producción de EA) y al cerrar cada fase.

Organigrama (apéndice A.0)

Nivel Participantes
Responsable humano ENR Enrique, productor ejecutivo y propietario
Dirección (reportan a ENR) DIR Dirección de juego · PROD Producción · TEC Dirección técnica · NEG Negocio y finanzas · LEG Legal y cumplimiento
Dirección creativa (reportan a DIR) ART Dirección de arte · SON Dirección de audio · NAR Dirección narrativa
Diseño (reportan a DIR) SIS Sistemas y economía · MUS Música y directo · ONL Online y comunidad · UXD UX, UI y accesibilidad · MUN Mundo y ciudad
Narrativa (reporta a NAR) GUI Guion de storylets, diálogos y Crónica
Ingeniería (reportan a TEC) SIM Núcleo de simulación · AUD Motor musical y audio · JUE Gameplay y cliente · UIP Interfaz · BAK Backend y online · OPS Build, herramientas y publicación
Arte (reportan a ART) CON Concept, ilustración e interfaz · PER Personajes 3D y animación · ENT Entornos, iluminación y efectos
Audio (reportan a SON) COM Composición e instrumentos · SFX Diseño de sonido
Calidad QAT QA y automatización (reporta a PROD) · URS Investigación de usuarios (reporta a DIR)
Operación y mercado (reportan a PROD) DAT Datos y telemetría · MKT Marketing y comunidad · LOC Localización · TYS Moderación, soporte y seguridad

Son 31 agentes de IA y una persona, ENR (D-01, 0004). Ninguno aprueba una puerta, firma, paga ni publica fuera del proyecto sin ENR (D-22, 0025).

Quién está activo y por qué

Criterio (decisión 0029, aceptada): un agente está activo en una fase si es responsable, revisor o apoyo de algún paso de esa fase en el apéndice C (F0: #001–#020; F1: #021–#074). Si un recuento de la guía no coincide, manda el apéndice C; con esa decisión se corrigieron las cifras de la tabla 2.1, A14 y la sección 4.2.

F0: 12 agentes (tabla 2.1 y A14): PROD, DIR, TEC, NEG, LEG, ART, SON, NAR, SIS, MUS, MKT, URS. - Dirección (6): PROD (#001–#003, #011, #018, #019), DIR (#006, #007 y revisiones), TEC (#013), ART (#014), SON (#015), NAR (#016). - Negocio, legal y mercado (3): NEG (#008, #012), LEG (#004, #005, #010), MKT (#017). - Calidad (1): URS (#009). - Diseño (2): SIS y MUS, revisores de #007.

F1: 27 agentes (tabla 2.1 y A14, corregidas según 0029). Son los 11 de F0 que siguen con pasos (todos menos MKT) más 16 que se activan: ONL, UXD, MUN, GUI, SIM, AUD, JUE, UIP, BAK, OPS, CON, PER, COM, QAT, DAT, LOC. - LOC entra en F1 por #026 (externalizar textos con UIP). - MKT no tiene pasos en F1: queda en espera desde el cierre de F0 y vuelve en F2 (#128, plan de marketing). Si PROD necesita su opinión en F1 (por ejemplo, para el plan de F2), lo pide como consulta, sin activarlo.

Inactivos hasta F2: ENT (primer paso #080), SFX (#108) y TYS (#079). No tienen ficha todavía; su mandato está en el apéndice A y su ficha se escribe al activarlos.

Tabla de agentes

«Pasos» cuenta los pasos de #001–#074 en los que el agente es responsable, revisor o apoyo.

Código Nombre Estado Pasos Mandato Nota
ENR Enrique, productor ejecutivo Humano 14 ficha Persona, no agente; aprueba lo marcado 👤
DIR Dirección de juego y creativa Activo F0–F1 33 ficha
PROD Producción y orquestación Activo F0–F1 10 ficha
TEC Dirección técnica Activo F0–F1 25 ficha
NEG Negocio y finanzas Activo F0–F1 5 ficha
LEG Legal y cumplimiento Activo F0–F1 8 ficha
ART Dirección de arte Activo F0–F1 6 ficha
SON Dirección de audio y música Activo F0–F1 7 ficha
NAR Dirección narrativa Activo F0–F1 7 ficha
SIS Diseño de sistemas, economía y equilibrio Activo F0–F1 8 ficha
MUS Diseño de música y directo Activo F0–F1 10 ficha
ONL Diseño online, comunidad y live ops Activo desde F1 2 ficha
UXD UX, UI y accesibilidad Activo desde F1 2 ficha
MUN Diseño de mundo, ciudad y niveles Activo desde F1 4 ficha
GUI Guion de storylets, diálogos y Crónica Activo desde F1 1 ficha
SIM Núcleo de simulación Activo desde F1 5 ficha
AUD Motor musical y programación de audio Activo desde F1 7 ficha
JUE Gameplay y cliente Activo desde F1 4 ficha
UIP Programación de interfaz Activo desde F1 2 ficha
BAK Backend y online Activo desde F1 6 ficha
OPS Build, herramientas y publicación Activo desde F1 4 ficha
CON Concept, ilustración e interfaz Activo desde F1 2 ficha
PER Personajes 3D y animación Activo desde F1 1 ficha
ENT Entornos, iluminación y efectos Inactivo hasta F2+ 0 apéndice A Primer paso: #080 (F2)
COM Composición, instrumentos y catálogo Activo desde F1 3 ficha
SFX Diseño de sonido Inactivo hasta F2+ 0 apéndice A Primer paso: #108 (F2)
QAT QA y automatización Activo desde F1 3 ficha
URS Investigación de usuarios y playtests Activo F0–F1 9 ficha
DAT Datos y telemetría Activo desde F1 3 ficha
MKT Marketing, comunidad y creadores Activo F0; sin pasos en F1, vuelve en F2 4 ficha Activo en F0 (#006, #008, #009, #017); sin pasos en F1; vuelve en #128
LOC Localización Activo desde F1 1 ficha
TYS Moderación, soporte y seguridad (Trust & Safety) Inactivo hasta F2+ 0 apéndice A Primer paso: #079 (F2)

Cómo se instancia un agente

Cada agente es una instancia de IA que arranca con tres cosas:

  1. Su ficha (docs/production/agents/<código>.md) como instrucciones de sistema: mandato, entradas, salidas, límites, herramientas, pasos y protocolo.
  2. La guía aplicada (docs/applied-guide/) y el registro de decisiones como referencia. Si hay contradicción, manda la decisión registrada (B.1).
  3. El tablero: la tarjeta del paso que se le asigna, con su objetivo, entradas, entrega y criterio de hecho.

Trabaja en una rama, entrega por PR y mueve la tarjeta según las reglas del tablero (CONTRIBUTING.md). Las credenciales que necesite se las da ENR mediante un gestor de secretos, nunca en documentos (apéndice A, ENR).

Quién activa y desactiva

  • PROD activa y desactiva agentes según el plan y el tablero: un agente se activa cuando tiene una tarjeta en Listo o una revisión pendiente, y se pone en espera cuando no le quedan pasos en la fase. Cada cambio se refleja en la tabla de arriba por PR.
  • ENR queda informado en el informe semanal (sección 4.10). Un cambio de alcance o de equipo que afecte a una puerta pasa por ENR (D-01).
  • Una ficha nueva se escribe al activar un agente por primera vez; cambiar el mandato del apéndice A exige cambiar la guía y registrar la decisión.

Personas y proveedores externos en F0 y F1 (A14, 👤)

Los coordina PROD y los contrata ENR:

Externo Para qué Pasos
Abogado especialista en videojuegos y propiedad intelectual Forma jurídica, marca y política de IA #004, #010
Gestoría Alta de actividad o sociedad, impuestos #004
Jugadores de playtest Validar con personas reales #031, #046, #050, #061
Compositores y músicos revisores Escucha a ciegas de las canciones del Estudio #046
Proveedor de bibliotecas de muestras Instrumentos con licencia redistribuible #041